Menurut laporan yang dibuat oleh Majalah Outcome yang dirilis 16 November 2012 yang dilansir dari Examiner.com, menyatakan bahwa etanol merupakan komponen biofuel yang dicampur dengan gas minyak biasanya memiliki sifat agak berbeda dibanding bensin biasa. Baru-baru ini seperti yang dilakukan oleh peneliti asal Universitas Michigan menemukan ada etanol yang berbasis cairan dan cenderung lebih aktif ketika dicampurkan dengan air.
Sunday, 18 November 2012
Monday, 29 October 2012
Kaya Inovasi Teknologi, Berkah Untuk Negeri
Kebutuhan pangan di dalam suatu negara merupakan hal yang mutlak harus dipenuhi. Pertumbuhan penduduk yang semakin meningkat terutama pada negara berkembang menjadikan penerapan berbagai teknologi dan inovasi pertanian menjadi suatu keharusan, agar produksi dapat menunjang permintaan pangan yang tinggi.
Peningkatan produktivitas pertanian menjadi target kegiatan pertanian di berbagai negara. Karena dengan inovasi mampu menciptakan keunggulan dan mencukupi kebutuhan pangan sebuah negara. Berkaca dari kejadian-kejadian beberapa tahun terakhir menunjukkan bahwa keadaan ketahanan pangan nasional masih terbilang rapuh. Apalagi ditambah dengan implementasi perdagangan bebas antar kawasan (seperti ACFTA dan IAFTA), ketahanan pangan nasional menghadapi tantangan yang lebih kompleks. ”Daya saing” merupakan kata kunci untuk menghadapi persaingan di bidang produk pangan.
Selain itu juga faktor cuaca memang menjadi permasalahan yang sangat kuat dalam mempengaruhi produksi dan juga persediaan pangan global. Tidak bisa dipungkiri negara-negara produsen pangan utama seperti Amerika Serikat, Rusia, Brasil, Argentina, dan beberapa negara Asia seperti Indonesia dan Thailand telah secara bersamaan dilanda cuaca yang tidak menguntungkan pada tahun ini. Berawal dari tingginya curah hujan yang melanda Thailand yang menyebabkan produksi beras di negara tersebut mengalami gangguan.
Peningkatan produktivitas pertanian menjadi target kegiatan pertanian di berbagai negara. Karena dengan inovasi mampu menciptakan keunggulan dan mencukupi kebutuhan pangan sebuah negara. Berkaca dari kejadian-kejadian beberapa tahun terakhir menunjukkan bahwa keadaan ketahanan pangan nasional masih terbilang rapuh. Apalagi ditambah dengan implementasi perdagangan bebas antar kawasan (seperti ACFTA dan IAFTA), ketahanan pangan nasional menghadapi tantangan yang lebih kompleks. ”Daya saing” merupakan kata kunci untuk menghadapi persaingan di bidang produk pangan.
Selain itu juga faktor cuaca memang menjadi permasalahan yang sangat kuat dalam mempengaruhi produksi dan juga persediaan pangan global. Tidak bisa dipungkiri negara-negara produsen pangan utama seperti Amerika Serikat, Rusia, Brasil, Argentina, dan beberapa negara Asia seperti Indonesia dan Thailand telah secara bersamaan dilanda cuaca yang tidak menguntungkan pada tahun ini. Berawal dari tingginya curah hujan yang melanda Thailand yang menyebabkan produksi beras di negara tersebut mengalami gangguan.
Tuesday, 2 October 2012
Bisnis Iklan Online Google Melejit
Berdasarkan sebuah riset , Google akan memimpin semua kategori untuk iklan online termasuk pencarian dan mobile. Diprediksikan oleh perusahaan eMarketer Google akan mendapatkan pendapatan sekitar USD2,31 miliar atau setara dengan 15,4 persen dari pasar di 2012. Artinya perusahaan besutan Larry dan Sergey ini menjadi pemimpin pasar untuk iklan online.
Karena itu tidak bisa dibantah lagi bahwa Google akan menyalip Facebook dalam iklan tampilan online, setelah jaringan sosial itu mencopot pemimpin lama Yahoo! pada tahun lalu, kata eMarketer. Hal ini berarti Google sekarang memegang pangsa lebih besar dari perusahaan lain di setiap pasar iklan pada mesin pencarian, display, dan mobile AS.
Laporan itu menyebutkan bahwa Google pendapatan iklan Google akan melejit hingga 38 persen dari tampilan iklan online tahun ini. Sementara perusahaan Mark Zuckenberg ini, menurut konsultan, akan mendapatkan USD2,16 miliar dalam pendapatan iklan display tahun ini, naik 24,4 persen dari tahun lalu. Pangsa Facebook akan menjadi 14,4 persen.
Sedangkan Yahoo! diprediksikan pangsa pasarnya akan jatuh 9,3 persen tahun ini dari 11 persen tahun lalu dan 14 persen pada 2010. Sebab, dilihat dari pendapatannya hampir datar untuk iklan display. Perkiraan eMarketer mengatakan, secara keseluruhan pasar iklan display AS akan tumbuh 21,5 persen menjadi 14,98 miliar dolar AS dari 12,33 miliar dolar AS pada 2011, dibantu oleh pertumbuhan mobile; dan meningkatkan pertumbuhan belanja iklan video digital, terutama pada YouTube yang dimiliki Google.
Karena itu tidak bisa dibantah lagi bahwa Google akan menyalip Facebook dalam iklan tampilan online, setelah jaringan sosial itu mencopot pemimpin lama Yahoo! pada tahun lalu, kata eMarketer. Hal ini berarti Google sekarang memegang pangsa lebih besar dari perusahaan lain di setiap pasar iklan pada mesin pencarian, display, dan mobile AS.
Laporan itu menyebutkan bahwa Google pendapatan iklan Google akan melejit hingga 38 persen dari tampilan iklan online tahun ini. Sementara perusahaan Mark Zuckenberg ini, menurut konsultan, akan mendapatkan USD2,16 miliar dalam pendapatan iklan display tahun ini, naik 24,4 persen dari tahun lalu. Pangsa Facebook akan menjadi 14,4 persen.
Sedangkan Yahoo! diprediksikan pangsa pasarnya akan jatuh 9,3 persen tahun ini dari 11 persen tahun lalu dan 14 persen pada 2010. Sebab, dilihat dari pendapatannya hampir datar untuk iklan display. Perkiraan eMarketer mengatakan, secara keseluruhan pasar iklan display AS akan tumbuh 21,5 persen menjadi 14,98 miliar dolar AS dari 12,33 miliar dolar AS pada 2011, dibantu oleh pertumbuhan mobile; dan meningkatkan pertumbuhan belanja iklan video digital, terutama pada YouTube yang dimiliki Google.
Pengguna Aplikasi Instagram Meningkat Sepuluh Kali Lipat
Banyaknya pengguna perangkat mobile, berimbas pula pada aplikasi jejaring sosial foto Instagram. Aplikasi ini dikabarkan mengalami peningkatan trafik yang signifikan dari para pengguna mobile. Sampai-sampai situs mikroblog Twitter mampu dikalahkan jumlah trafik dari Instagram ini.
Hal tersebut berdasarkan pada sebuah penelitian di bulan Agustus yang dilakukan ComScore. Data dari comScore menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif harian Instagram telah meningkat hampir sepuluh kali lipat dalam periode enam bulan terakhir, terhitung sejak bulan Maret, ketika itu tercatat ada 886.000 pengunjung aktif perharinya. Pengguna Twitter yang mengakses dari perangkat mobile juga telah meningkat, tetapi peningkatannya lebih lambat.
Kurang lebih kini Instagram memiliki 7,3 juta pengguna aktif per hari yang mengakses dari perangkat mobile. Sementara Twitter, memiliki 6,9 juta pengguna aktif per hari dari perangkat mobile.Tak cukup sampai trafik penggunaannya saja, bahkan hingga waktu yang dibutuhkan pun diriset oleh mereka. Dari risetnya, dapat disimpulkan rata-rata pengguna Instagram menghabiskan waktu berselancar di aplikasi ini selama 257 menit dari perangkat mobile pada Agustus lalu. Dibandingkan dengan pengguna Twitter, rata-rata menghabiskan waktu selama 170 menit dari perangkat mobile.
Seperti diketahui, Twitter telah menyediakan aplikasi resmi untuk perangkat mobile bersistem operasi Android, iOS, BlackBerry, Windows Phone, dan Nokia S40. Sementara Instagram, saat ini hanya tersedia untuk perangkat Android dan iOS. Ia dikabarkan akan datang ke Windows Phone. Di sisi lain, angka-angka terbaru dari comScore jelas menunjukkan bahwa Instagram telah menemukan cara untuk membuat dirinya semakin menguasai pasar aplikasi mobile.
Hal tersebut berdasarkan pada sebuah penelitian di bulan Agustus yang dilakukan ComScore. Data dari comScore menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif harian Instagram telah meningkat hampir sepuluh kali lipat dalam periode enam bulan terakhir, terhitung sejak bulan Maret, ketika itu tercatat ada 886.000 pengunjung aktif perharinya. Pengguna Twitter yang mengakses dari perangkat mobile juga telah meningkat, tetapi peningkatannya lebih lambat.
Kurang lebih kini Instagram memiliki 7,3 juta pengguna aktif per hari yang mengakses dari perangkat mobile. Sementara Twitter, memiliki 6,9 juta pengguna aktif per hari dari perangkat mobile.Tak cukup sampai trafik penggunaannya saja, bahkan hingga waktu yang dibutuhkan pun diriset oleh mereka. Dari risetnya, dapat disimpulkan rata-rata pengguna Instagram menghabiskan waktu berselancar di aplikasi ini selama 257 menit dari perangkat mobile pada Agustus lalu. Dibandingkan dengan pengguna Twitter, rata-rata menghabiskan waktu selama 170 menit dari perangkat mobile.
Seperti diketahui, Twitter telah menyediakan aplikasi resmi untuk perangkat mobile bersistem operasi Android, iOS, BlackBerry, Windows Phone, dan Nokia S40. Sementara Instagram, saat ini hanya tersedia untuk perangkat Android dan iOS. Ia dikabarkan akan datang ke Windows Phone. Di sisi lain, angka-angka terbaru dari comScore jelas menunjukkan bahwa Instagram telah menemukan cara untuk membuat dirinya semakin menguasai pasar aplikasi mobile.
Thursday, 12 July 2012
E Commerce: Banyak Peluang, Banyak Tantangan
Seperti yang dilaporkan marketing.com, dalam hal belanja online dan minat beli, survei kembali menunjukkan bahwa perbedaan tersebut terus menyempit di kawasan Asia/Pasifik antara negara-negara yang telah “maju” dan negara-negara yang tengah berkembang. Seperti hasil survey ditemukan bahwa Thailand berada di posisi pertama sebagai negara dengan angka belanja online tertinggi (80%). Thailand dan Cina (93%), diikuti oleh Korea (84%), Malaysia (79%). Vietnam juga menunjukkan minat berbelanja online yang cukup tinggi (87%) meskipun persentase penggunaan internet untuk berbelanja online di negara ini cukup rendah (61%).
Secara keseluruhan, peningkatan terbesar dalam hal berbelanja online terjadi di Thailand (13%), Australia (+10%), Indonesia (+15%), Selandia Baru (+9), dan Filipina (+15). Sedangkan penurunan tercatat pada India (-14%), Singapura (-10%), dan Korea (-17%), meskipun negara-negara yang mengalami penurunan tersebut masih memiliki minat yang cukup tinggi untuk melakukan pembelian secara online (84%).
Mayoritas (71%) responden mengatakan mereka lebih memilih menggunakan laptop untuk berbelanja, namun saat ini penggunaan telepon seluler sebagai perangkat untuk berbelanja mengalami peningkatan sangat drastis di kalangan pembeli di negara-negara berkembang di Asia. Beberapa negara di Asia seperti Thailand (59%), Cina (37%), Vietnam (32%), dan India (32%), menunjukkan indeks yang lebih tinggi dibanding dengan di negara-negara maju.
Bagaimana dengan Indonesia?
Pertumbuhan internet yang cukup baik di Indonesia perlahan turut mengerek budaya belanja online di Indonesia. Pertumbuhan usaha perdagangan secara online atau e-commerce terus meningkat. Beberapa pemain e-commerce berani menargetkan pertumbuhan pendapatan di atas 20% hingga 150%. Berdasarkan data belanja dari Online MasterCard yang dilansir dari marketing.com, belanja online Indonesia meningkat 15%. Perbedaan dalam aktivitas belanja online antara negara-negara maju dan negara-negara berkembang di kawasan Asia/Pasifik terus menyempit seiring meningkatnya antusiasme untuk melakukan belanja secara mobile di negara-negara Asia Tenggara. Demikian terungkap dari hasil survei yang dilakukan oleh MasterCard, MasterCard Worldwide Online Shopping Survey. Sementara itu, pada indeks kecenderungan untuk melakukan belanja online dalam enam bulan ke depan, Indonesia mengalami peningkatan 10% dibandingkan tahun sebelumnya dengan (77%).
Lebih lanjut, menyertai kenaikan 15% pengakses internet di Indonesia guna keperluan berbelanja online, terlihat pula peningkatan yang signifikan atas transaksi online yang terjadi dalam tiga bulan terakhir. Jumlah persentase responden yang mengakses internet untuk berbelanja online mencapai 57%, meningkat dari 42% pada tahun sebelumnya. Dan sejumlah 77% responden Indonesia melakukan setidaknya satu kali pembelian online dalam tiga bulan terakhir saat survei dilakukan—naik dari angka 56% di tahun sebelumnya.
Di lain pihak, Bank Indonesia sudah mengeluarkan peraturan terkait E-commerce di Indonesia. Melalui peraturan Bank Indonesia dan Undang-Undang, aturan itu menaungi perdagangan secara online.Namun, meski potensi perdagangan melalui e-commerce sangat besar, di Indonesia masih mengalami kendala. Yaitu soal keamanan baik itu pencurian melalui peretas atau modus lainnya. Seperti contoh kasus, dalam beberapa dekade terakhir ini, terdapat banyak tindakan pemalsuan (forgery) terhadap surat-surat dan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan bisnis. Karena tindakan yang dilakukan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab inilah yang menjadikan iklim bisnis di Indonsia menjadi rusak.
Meskipun dalam KUHP telah dituliskan Bab khusus yaitu Bab XII yang menyatakan bahwa tindak pemalsuan surat dapat dijerat hukum, namun ketentuan-ketentuan tersebut masih bersifat sangat umum. Yang dimaksud dengan Surat-surat dan dokumen-dokumen yang dipalsukan tersebut dapat berupa electronic document yang dikirimkan atau yang disimpan di electronic files badan-badan atau institusi-institusi pemerintah, perusahaan, atau perorangan. Seharusnya Indonesia memiliki ketentuan-ketentuan pidana khusus yang berkenaan dengan pemalsuan surat atau dokumen dengan membeda-bedakan jenis surat atau dokumen pemalsuan, yang merupakan lex specialist di luar KUHP.
Perkembangan Hukum di Indonesia dalam mengatasi permasalahan e-commerce yang kian marak terjadi ini, dirasa masih sangatlah kurang, sehingga para pelaku yang tidak bertanggung jawab dalam hal penipuan pada permasalahan e-commerce yang dirasa begitu kompleks ini sulit teratasi. Lalu bagaimanakah seharusnya yang dapat dilakukan? Problematika ini bukan lagi kita harus tunjuk muka kepada birokrasi, namun bareng-bareng bekerjasama baik dengan pemerintah, aparat, dan para pelaku e commerce untuk memonitoring dan melakukan sesuatu bilamana kejadian itu terjadi. Serta tentunya adanya kesadaran dari diri sendiri dari para oknum yang “menghancurkan” kepercayaan para konsumen yang tidak berdosa.
Bisnis Advergames Tak Main-main
Berdasarkan data dari Parks Associates, pengeluaran dalam game iklan diperkirakan akan meningkat dari $370,000,000 menjadi $2 milyar (USD) 2012. Sementara itu sebuah penelitian telah menunjukkan bahwa 42% orang yang bermain game online. Lima puluh persen orang yang bermain advergames melakukannya untuk rata-rata 25 menit. Sembilan puluh persen orang yang menerima tantangan advergaming dari seseorang yang mereka kenal yang akan memainkan advergame ini. Di lain pihak, DFC (Lembaga riset pasar) memprediksikan laba yang diterima perusahaan game dari berbagai jenis akan meningkat dari tahun 2011 sebesar USS$ 52 Milyar dan di tahun 2017 US$70 miliar. Advergames bukan hanya untuk anak-anak, baik. Dalam sebuah studi 2004 yang dilakukan oleh comScore MediaMetrix, 25% dari gamer pada PC berusia 35-44 tahun, 25% dari gamer bermain game online gratis berumur 25-34 tahun, dan 33% dari mereka yang bermain game premium 25 -34 tahun. Selain itu, pendapatan bervariasi antara kelompok usia. Mengingat bahwa advergames merupakan konsep periklanan baru yang menggunakan teknologi Internet untuk melaksanakan kampanye pemasaran viral. Kekuatan game tidak sekedar memberikan informasi atau pemahaman, namun memberikan kesan mendalam, interaktifitas, pengalaman.
Tidak seperti iklan televisi, iklan dan pemasaran dalam Advergames tidak dianggap sebagai penyusupan oleh para pemain. Gamer adalah sukarela interaktif, dan bahan promosi yang terkandung dalam Advergames dipandang sebagai hanya bagian dari permainan, ini membuat para gamer bagian dari tindakan pemasaran bukan sebagai pengamat. Selain itu, karena pemain dapat mengakses Advergames selama jam kerja melalui internet, segmen besar dari populasi dapat dicapai dalam waktu yang sebelumnya dianggap tak tersentuh oleh pengiklan.
Sementara itu data Survei Nielsen menunjukkan, belanja iklan lebih banyak didorong sektor pemerintahan dan organisasi politik Rp2,182 triliun, telekomunikasi dan jasa (Rp1,770 triliun), korporat (Rp1,432 triliun), perusahaan otomotif (Rp1,162 triliun), dan properti (Rp1,055 triliun). Pada tahun ini, media Online diperkirakan merebut kue iklan hingga Rp1 triliun, setelah pada 2006 hanya Rp66 miliar dan 2009 sebesar Rp220 miliar.
Hal ini menjadikan para praktisi periklanan melirik kekuatan game sebagai salah satu media dalam mengkampanyekan produk atau brand yang ditanganinya. Game sebagai media kampanye produk dikenal sebagai advergame, atau game periklanan. Tidak seperti media iklan lainnya dimana kita hanya melihat logo brand atau produk saja, pada advergame, brand menyatu dengan cerita, misi maupun aktifitas lain dalam game. Jadi sebuah peluang besar dan sangat terbuka bagi Anda yang berminat untuk menjadi pengembang advergames.
Wednesday, 11 July 2012
Energi Terbarukan Menggemparkan Dunia
Sumber energi tidak terbarukan suatu saat nanti akan segera habis, tidak terkecuali bagi Indonesia yang masih mempunyai sumber energi tidak terbarukan untuk beberapa tahun lagi, khususnya untuk minyak bumi dan batubara. Energi adalah faktor penting bagi pembangunan sehingga keamanan energi merupakan masalah penting untuk mengamankan pembangunan. Kata kuncinya adalah efisiensi energi dan energi terbarukan.
Di samping itu, ketersediaan energi sangat penting peranannya dalam menjamin kelangsungan perekonomian dunia. Terganggunya pasokan energi ke suatu negara tertentu akan segera berdampak pada perekonomian global. Apalagi jika masalah tersebut terjadi di negara industri besar, maju dan berpengaruh. Saat ini, disamping menghadapi efek pemanasan global atau perubahan iklim sebagai akibat dari pemakaian energi fosil atau energi tidak terbarukan, dunia juga serius membahas permasalahan semakin terbatasnya sumber energi tersebut.
Monday, 21 May 2012
Facebook Diambang Kebangkrutan?
Perkembangan teknologi di bidang informasi terus berkembang. Begitu juga dengan media sosial. Salah satunya adalah Facebook, rintisan Mark Zuckerberg. Kini, jejaring sosial yang telah berusia sekitar delapan tahun itu telah mencapai 500 juta pengguna. Namun masa depan Facebook terus dipertanyakan. Permasalahannya adalah media sosial rentan sekali ditinggalkan oleh penggunanya dan sudah banyak contohnya. Seperti halnya Friendster, MySpace, dan Bebo.
Berbagai macam cara telah dilakukan oleh Facebook untuk mempertahankan kejayaannya. Tetapi, usaha-usaha yang telah dilakukanya untuk masa mendatang sepertinya sulit untuk menolong Facebook agar tidak berbalik 180 derajat dari posisinya sekarang. Artinya, Facebook diprediksikan tidak akan bertahan lama walaupun adanya genjotan inovasi. Seperti halnya terobosan layanan email yang diluncurkan oleh Facebook yang diperkirakan tidak bertahan lama.
Hal ini diungkapkan oleh ahli digital konsumen, Jeffry Cole. Cole mengemukakan pendapatnya bahwa sekarang ini walaupun pengguna Facebook telah mencapai angka setengah milyar dari penggunanya di seluruh dunia, namun hal tersebut akan berakhir lima tahun ke depan. Pasalnya, situs pertemanan besutan dari Mark Zuckerberg ini dinilai hanya mengacu pada selera remaja yang notebene cenderung berubah-ubah.
Monday, 23 April 2012
Lewat ISAC, NASA Tantang Pengembang Aplikasi Indonesia
ISAC merupakan sebuah kegiatan untuk menggalang ilmuwan, programmer, sekaligus peneliti dari seluruh belahan dunia guna bersama-sama menggembangkan teknologi yang bisa menjawab tantangan dalam bidang eksplorasi luar angkasa dan kebutuhan sosial lainnya. Berbagai tim dari lokasi terseleksi di tujuh benua dan luar angkasa, di antaranya adalah San Fransisco, AS; Tokyo, Jepang; Sydney, Australia; Jakarta, Indonesia; London, Inggris; Cape Town, Afrika Selatan; Sao Paulo, Brazil; McMurdo Station, Antartika-Kutub Selatan; serta para astronot di stasiun Luar Angkasa International).
Thursday, 19 April 2012
Server HP Proliant Gen8 Hemat Energi
![]() |
"Kami (HP-red) memberikan inovasi teknologi yang memungkinkan server mengurus dirinya sendiri secara virtual. HP Proliant Gen8 ini juga dilengkapi dengan fasilitas 3D Sea of Sensors yang dapat mengotomatisasi efisiensi energi", terang Carlat saat acara konferensi pers di Jakarta, kemarin. Dengan menggunakan server ini, para pengguna dapat menghemat energi setiap tahunnya hingga USD2.750 per rak dengan kapasitas 10 kW, lanjutnya.
Parfum dari Aroma Wangi Apple
Wangi yang tercium dari produk-produk yang baru dibuka kemasannya, terkadang menimbulkan aroma tersendiri. Sayangnya aroma itu tidak sanggup bertahan lama. Tak sampai sehari digunakan, aromanya pun hilang menguap di udara. Tidak terkecuali gadget-gadget canggih milik Apple.Hal ini kemudian membuat sejumlah seniman asal Prancis terinspirasi untuk menciptakan aroma parfum khas produk buatan Apple. Pada dasarnya para seniman Prancis ini memang menyukai aroma wangi Apple ketika baru dikeluarkan dari kemasannya. The Greatest Hits, sebutan bagi mereka yang tergila-gila dengan aroma gadget-gadget baru buatan Steve Jobs ini.
Wednesday, 18 April 2012
Mempertahankan Eksistensi Merek melalui Media Sosial
Fenomena media sosial yang menjamur saat ini semakin marak dua tahun belakangan ini. Hal ini ditandai dengan popularitas Facebook yang telah melampaui Google di tahun 2010. Banyak pengamat yang menilai fenomena ini merupakan titik awal tren penggunaan media sosial sebagai sarana berkomunikasi. Cakupan yang luas dan sifat interaktif yang dimiliki oleh media sosial menarik perhatian sejumlah kalangan pebisnis, konsumen, dan pemasang iklan untuk mencoba terlibat di dalamnya. Dahulu media sosial semacam ini digunakan sebatas alat komunikasi antarpribadi maupun kelompok untuk saling berkomunikasi satu dengan yang lain. Namun saat ini fungsi media sosial beralih menjadi alat mujarab untuk melakukan kegiatan promosi.
Pada tahun 2011 peran media sosial sebagai pemeran utama pemasaran, mampu menggoyangkan pasar investasi global. Banyak dari kalangan pebisnis yang optimis untuk bermain di ranah media sosial. Bahkan studi dari Klynveld Peat Marwick Goerdeler (KPMG) sebuah jaringan global perusahaan professional penyedia jasa layanan audit yang dilansir dari tempo.com menemukan bahwa sebanyak 70 persen perusahaan bisnis kini telah terintegrasi dengan media sosial. Hal ini menandakan bahwa media sosial sangat membantu mereka dalam melakukan promosi.
Friday, 13 April 2012
INAICTA 2012, Targetkan 2.649 Peserta
Sebagaimana diungkapkan oleh Adwin Sasongko
Direktur Jendral Aplikasi Informatika, “kami berharap karya-karya di INAICTA
dapat menjadi terobosan di bidang TIK khususnya dalam mendorong kreativitas
anak bangsa sehingga bangsa ini mampu menjadi negara yang terkenal melalui
produk dan kontent TIK yang berkualitas dan berdaya saing tinggi”, ujarnya.
Wednesday, 11 April 2012
Industri Software Edukasi di Indonesia
Industri kreatif di bidang perangkat lunak pendidikan di Indonesia
untuk memenuhi kebutuhan pendidikan di dalam negeri ataupun luar negeri, cukup
menjanjikan. Di samping itu pula, selain memiliki motivasi untuk meningkatkan pendidikan khususnya di
Indonesia agar lebih baik, hal ini membuat beberapa orang melihat potensi usaha
dalam bidang ini. Khususnya dalam software edukasi. Di Indonesia, sudah ada perusahaan pengembang
software edukasi ini. PT. Akal Interaktif, PT. Bamboomedia Cipta Persada, dan
PT. Pesona Edukasi.
Adanya perusahaan-perusahaan pengembang software edukasi di atas,
patut untuk diapresiasikan dan pantas untuk mencoba hasil kreasi mereka.
Pasalnya, rata-rata perusahaan mereka pernah menyabet beberapa penghargaan.
Artinya software edukasi yang dibuat oleh mereka patut untuk diperhitungkan.
Seperti halnya PT. Akal Interaktif, beberapa inovasi yang dilakukan Akal Interaktif pada karyanya telah
menempatkan mereka pada dua penghargaan di 2006, yakni 2nd winner for Educational
Software Developer pada E-learning award yang diadakan Pustekom-Diknas,
Majalah Swa dan Swanetwork serta penghargaan Recognition untuk kategori Education
and Training pada lomba Karya Cipta Piranti Lunak yang diselenggarakan
APICTA (Asia Pasific ICT Alliances) Indonesia.
Monday, 5 March 2012
Menyaksikan Langsung Pentas Sang Seruling Laut
Perjalanan kami dimulai dari Kota Solo menggunakan sepeda motor. Selama di
perjalanan menuju Pacitan, Saya dan tim disuguhi pemandangan yang elok khas pegunungan,
track perjalanan yang berkelok-kelok, dan udara segar. Tak bisa dipungkiri
gairah ingin mengabadikan moment tersebut tidak bisa dibendung. Sesekali kami
berhenti untuk mengambil gambar keindahan alam pegunungan itu. Di dalam pikiran
kami masing-masing tersimpan banyak bayangan keindahan alam lagi yang lebih
dahsyat ketika kami sampai di tempat tujuan.
Wednesday, 15 February 2012
Bahasa
Kebetulan dulu saat SMA kelas tiga saya mengambil program konsentrasi Bahasa. Awal mula kenapa pilih jurusan itu, saya kurang paham sendiri. Itu semua terjadi secara tiba-tiba. Ketika sebuah kertas dihadapkan yang berisi minat konsentrasi program, tangan saya menulis kelas Bahasa. Sebelumnya tidak terpikirkan oleh saya untuk mengambil itu (jurusan Bahasa-Red.). Ada sebagian teman saya kecewa dan mencibir keputusan itu.
Saturday, 11 February 2012
Kapan ke Jogja Lagi?
“Kapan ke jogja lagi?”, itulah sebuah kalimat tertera di sudut kanan tempat dokumen seseorang yang kulihat di hari Minggu (05/12) baru-baru ini, tepat di sayap barat Gedung Graha Sabha Pramana, Universitas Gadjah Mada (UGM). Dulu, bolak-balik ke Solo-Jogja adalah hal yang terkadang dilakukan bersama kawan-kawan ketika masih berstatus mahasiswa.
Thursday, 26 January 2012
Kemepul Kopi Susu dan Bakso Urat di Akhir Pekan
Jam menunjukan waktu 10 pagi. Saat itu hari minggu. Hari yang dinanti para pegawai untuk weekend. Obat paling mujarab penghilang stres selama 6 hari beraktivitas. Entah tujuan ke mana yang akan dihinggapi. A, B, C, atau D planning belum ada. Hanya informasi berkumpul di singgasana seorang kawan. Seperti segerombolan ikan lapar yang ditaburi pelet, mereka mendekat dan berkumpul.
Friday, 20 January 2012
Cuek Ketek
SFX: Lagu boysband fenomenal terdengar sayup-sayup
A: Idihhhh… jijik banget Gue ama yang ngebawain lagu itu! Sok tenar!
B: Emang Gue pikirin!
A: Kalo Gue sih emang udah dari awal gak suka ama grup itu. Kampungan aja.
B: Emang Gue pikirin!
A: Untung cewek Gue gak suka grup itu. Kalo suka, langsung Gue putusin. Gak pake lama!
B: Emang Gue pikirin!
Monday, 16 January 2012
When We Learn
We were trying to make TVC Ad as the final task of Ad campaign subject and the first of our portfolio.
Saturday, 14 January 2012
SOESOEMOOEKOEMAO
Co: "Susu kamu buat aku aja yah, boleh kan??"
Ce: "Ah, kamu nakal..!! aku kan malu"
Co: "Knp malu?? Kan udah biasa kalo dateng pasti minta susumu. Aku ketagihan tahu..".
Ce: "Tapi jangan di sini ya..! Aku beneran malu nih"
Co: "Kamu mikir apaan sich???"
Ce: "Ah, kamu nakal..!! aku kan malu"
Co: "Knp malu?? Kan udah biasa kalo dateng pasti minta susumu. Aku ketagihan tahu..".
Ce: "Tapi jangan di sini ya..! Aku beneran malu nih"
Co: "Kamu mikir apaan sich???"
Subscribe to:
Comments (Atom)
